V. Der Frostthron

Der Lichkönig (103,9M HP)

Beschreibung: Der Lichkönig ist der Meister und Herr der untoten Geißel, die er telepathisch von der Spitze des Eiskronengletschers befehligt und steuert.

Fähigkeiten

Phase 1

Ghulsklave beschwören – Beschwört im Verlauf von 3 Sekunden 3 Ghulsklaven. Keine anderen Fähigkeiten außerhalb des grundlegenden Nahkampfes.

Torkelnden Schrecken beschwören – Beschwört einen torkelnden Schrecken.

        

  • Wutanfall – Erhöht den verursachten körperlichen Schaden um 200%. 1.25 Sekunden Castzeit (7 Sek. Abklingzeit)
  • Berserker - Erhöht sowohl das Angriffstempo des Zaubernden um 50% als auch jeglichen verursachten Schaden um 100% für 10 Minuten. Sofortig.

 

  • Schockwelle - Sendet vom Zaubernden aus eine Schockwelle nach vorne, die in einem kegelfömigen Bereich von 20 Metern 150% Waffenschaden verursacht. Wirken in 1.25 Sek. (3 Sek. Abklingzeit).

Nekrotische Seuche -50,000 Meter-Bereich - Infiziert das Ziel mit einer tödlichen Seuche, die 15 Sek. lang alle 5 Sek. 150000 Schattenschaden verursacht. Endet der Effekt oder stirbt das Ziel, während es betroffen ist, wird dieser Effekt einen weiteren Stapel gewinnen und auf eine in der Nähe befindliche Einheit überspringen. Wird der Effekt gebannt, wird er einen Stapel verlieren und auf eine in der Nähe befindliche Einheit überspringen. Jedes Mal, wenn dieser Effekt weiterspringt, erhöht sich die Macht des Lichkönigs. Sofortig. Krankenheit. 100,000.

 

  • Entziehende Seuche – Erhöht den verursachten körperlichen Schaden um 2%. Der Stapel erhöht sich jedes Mal, wenn “Nekrotische Seuche” weiterspringt. Dauert 30 Sek.  50.000 Meter Reichweite.

Befallen – 60 Meter Reichweite. Fügt allen feindlichen Spielern im Umkreis von 50.000 Metern 10.000 Schattenschaden zu. Zusätzlich erleiden die Ziele jede Sekunde zunehmenden Schattenschaden. Dieser Effekt wird entfernt, wenn das Ziel über mehr als 90% Gesundheit verfügt. Wirken in 2 Sek. 

Schattenfalle beschwören – 60 Meter Reichweite. Wirken in 0.5 Sekunden.

 


Phase 1.5 und 2.5 

Unbarmherziger Winter – Erzeugt einen gewaltigen Wintersturm, der allen Gegnern innerhalb von 45 Metern pro Sekunde 7069 bis 7931 Frostschaden zufügt. Wirken in 2.5 Sekunden.

Schmerz und Leid – 100 Meter Reichweite. Verursacht in einem kegelförmigen Bereich vor dem Zaubernden 2828 bis 3172 Schattenschaden. Zusätzlich dazu erleiden die Ziele 3 Sek. lang pro Sekunde 500 Schattenschaden. Wirken in 0.5 Sek.

Eissphäre beschwören – Beschwört eine Eissphäre, die langsam auf einen zufällig ausgewählten Spieler zufliegt.

  • Eisschlag – Fügt allen Feinden in einem Umkreis von 10 Metern 9425 bis 10575 Frostschaden zu und stößt sie zurück. Sofortig. 14138 bis 15862 auf 25-Spieler.

Tobender Geist – 100 Meter Reichweite. Reißt dem Ziel ein Stück seiner Seele heraus und macht es ihm zum Feind. Sofortig.

  • Seelenkreischen – Fügt Feinden in einem kegelförmigen Bereich von 15 Metern vor dem Zaubernden 18850 bis 21150 Schattenschaden zu und bringt sie 5 Sekunden lang zum Schweigen. Wirken in 0.5 Sekunden. 28275 bis 31725 auf 25-Spieler.



Beben – Strahlt unterirdische Schockwellen aus, die den Rand der Plattform zum Bröckeln bringen. Wirken in 1.5 Sek.  Wirken am Ende der Phase.


Phase 2

Der Lichkönig behält Befallen.

Seelenernter – Nahkampfreichweite.   Überzieht das Ziel mit 50% Waffenschaden und verursacht den Effekt “Seelenernter”. Der Effekt fügt dem Ziel nach Ablauf von 5 Sekunden 50.000 Schattenschaden zu und erhöht das Tempo des Zaubernden 5 Sek. lang um 100%.  Sofortig. Verwendet auf dem Tank.  60.000 auf 25-Spieler.

Entweihen – 80 Meter Reichweite. Entweiht den Boden unter einem zufälligen Ziel. Jegliche in diesem Bereich gefangene Feinde erleiden Schattenschaden und lassen den Bereich anwachsen. Hält 30 Sek. lang an. Wirken in 2 Sek.


Val'kyr beschwören – Beschwört eine Schattenwache, die sich einen zufälligen Spieler schnappt, und mit ihm auf dem kürzesten Wege zum Abgrund fliegt, um ihn dort fallen zu lassen (3 Sek. Abklingzeit).

  • Lebensentzug – 60 Meter Reichweite. Fügt einem feindlichen Ziel 1850 bis 2150 Schattenschaden zu und heilt den Zaubernden um das Zehnfache des verursachten Schadens. Wirken in 2 Sekunden. Nur Heroischer Modus.

 

Phase 3

Der Lichkönig behält Seelenernter und Entweihen.

Seelen ernten – Versucht die Seelen aller in der Nähe befindlichen Feinde zu ernten und verursacht dabei bis Abbruch lang pro Sekunde 2000 Schattenschaden. Sollte ein Ziel noch leben, nachdem das Kanalisieren abgeschlossen ist, wird die Seele des Ziels in Frostgram gezogen, um verschlungen zu werden. Nur Heroischer Modus.

Widerwärtige Geister – Erschafft 10 widerwärtige Geister, die nach 30 Sek. Feinde angreifen.


  • Geistexplosion – Fügt allen Gegnern in einem Umkreis von 5 Metern 18850 bis 21150 Schattenschaden zu. Sofortig. 28275-31725 auf 25-Spieler.

 


Geisteraufseher

Seelenreißen – 30 Meter Reichweite. Fügt Ihrem Ziel 8 Sek. lang pro Sekunde höheren Schattenschaden zu. Kanalisiert auf Terenas. Kann entzaubert werden.

Dunkler Hunger – Heilt den Zaubernden um die Hälfte jeglichen zugefügten Schadens. Aura auf dem Geisteraufseher.


Terenas Menethil


Gunst des Lichts – Heilt den Zaubernden jede Sekunde um 5000 und erhöht den verursachten Schaden proportional zur Gesundheit. Aura auf Terenas.


Phase 4


Frostgrams Furor – Fügt allen Feinden 1,000,000 Schattenschaden zu und macht es ihnen unmöglich, ihren Geist freizulassen oder wiederbelebt zu werden. Wirken in 2.6 Sekunden. Wirken am Ende der vierten Phase.

Totenerweckung – Erweckt die Toten wieder zum Leben, um als untote Sklaven des Lichkönigs zu dienen. Kanalisiert.


Terenas

Seele wiederherstellen – Lässt die Seele des Ziels wieder in ihren Körper zurückkehren, wodurch sie ins Leben zurückgebracht wird.


Raid-Zusammenstellung:

Tanks (2) – Haupttank, Offtank

Heiler (6) – Disziplinpriester ist ein Muss (DP)

Dps (17)





 

        



        

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